Itens
Itens de Soltokemons
O que cada item faz, de onde vem, e o preço no Market ou na Forge. De consumíveis de batalha até as Essences, gemas e materiais da Ether Forge.
Batalha
Restaura o HP de um Soltokemon em batalha.
📍 Como conseguir: Compre no Solana City Market, ou ganhe em recompensas iniciais como as missões de cuidado de Ranger/Nora.
Traz de volta um Soltokemon desmaiado.
📍 Como conseguir: Vem de recompensas de missões iniciais, do Market ou do Etheria Shard Trader.
Use em batalha para ganhar +1 de energia (pula seu ataque naquele turno).
📍 Como conseguir: Obtido em recompensas de quest como Tideforge Call, ou em drops/eventos que concedem utilitários de batalha. Use em combate para ganhar +1 de energia.
A vara ajustada de Salty Satoshi. Fique na beira da água, lance a linha e leve o peixe a Salty para abrir e obter ostras.
📍 Como conseguir: Item-chave da quest de pesca de Salty Satoshi. Recupere o Lucky Lure dele do Maelstron, devolva na cabana de Degen Beach, e ele encaixa em uma vara reserva.
A isca preciosa de Salty Satoshi, perdida nas profundezas. Nenhum Soltokemon aquático resiste.
📍 Como conseguir: Item de quest recuperado do Maelstron na Liquidity Sea durante a quest de Salty Satoshi. Devolva a Salty para desbloquear a Fishing Rod.
Isca básica que fisga peixes pequenos. Consumida a cada lançamento.
📍 Como conseguir: Compre no bait market de Salty Satoshi em Degen Beach por 30 moedas. É consumido ao lançar e traz Small Fish em uma pescaria bem-sucedida.
Isca mais saborosa que fisga peixes médios. Consumida a cada lançamento.
📍 Como conseguir: Compre no bait market de Salty Satoshi em Degen Beach por 80 moedas. É consumido ao lançar e traz Medium Fish em uma pescaria bem-sucedida.
Isca luminosa que fisga os maiores peixes. Consumida a cada lançamento.
📍 Como conseguir: Compre no bait market de Salty Satoshi em Degen Beach por 150 moedas. É consumido ao lançar e traz Large Fish em uma pescaria bem-sucedida.
Peixe pequeno fisgado com isca básica. Leve a Salty Satoshi para abrir e tirar ostras.
📍 Como conseguir: Pescado com Chum depois que você tem a Fishing Rod. Leve a Salty Satoshi para abrir e receber 0-1 oysters mais um Gutted Fish.
Peixe razoável fisgado com camarão. Salty tira mais ostras dele do que de um pequeno.
📍 Como conseguir: Pescado com Shrimp Bait depois que você tem a Fishing Rod. Leve a Salty Satoshi para abrir e receber 0-2 oysters mais um Gutted Fish.
Peixe grande fisgado com isca luminosa. Salty tira dele a maior quantidade de ostras.
📍 Como conseguir: Pescado com Glow Bait depois que você tem a Fishing Rod. Leve a Salty Satoshi para abrir e receber 1-3 oysters mais um Gutted Fish.
O que sobra depois que Salty abre um peixe pelas ostras. Cru é inútil... talvez cozido um dia restaure HP.
📍 Como conseguir: Devolvido por Salty Satoshi sempre que ele abre um fish item para retirar oysters. Por enquanto não tem uso.
Ostra fechada encontrada dentro de um peixe. Abra na Mochila: quase sempre cascalho de concha, raramente uma pérola.
📍 Como conseguir: Encontrado quando Salty Satoshi abre fish items: Small Fish pode dar 0-1, Medium Fish 0-2, Large Fish 1-3. Abra oysters pela Bag para shell grit ou pearls raras.
Fragmentos inúteis de concha. É o que sai da maioria das ostras. Alguns colecionam mesmo assim.
📍 Como conseguir: Resultado comum ao abrir oysters na Bag. A maioria dos oysters dá shell grit em vez de pearl.
Pérola comum. Na aba Upgrade da Forge, adicione a uma tentativa para aumentar a chance de sucesso.
📍 Como conseguir: Resultado incomum ao abrir oysters na Bag. Use na aba Upgrade do Forge em tentativas de gear +7 a +9 para bônus de sucesso.
Pérola incomum. Em uma tentativa, impede destruição e dá um pequeno bônus de sucesso.
📍 Como conseguir: Resultado raro ao abrir oysters na Bag. Use em tentativas de gear +7 a +9 para seguro contra destruição e pequeno bônus de sucesso.
Pérola rara, o catalisador mais forte. Dá o maior bônus de sucesso e proteção contra destruição em uma tentativa.
📍 Como conseguir: Resultado muito raro ao abrir oysters na Bag. Use em tentativas de gear +7 a +9 para o maior bônus de pearl e seguro contra destruição.
A root-bound strongbox the Solroot Warden drops on your first clear of the day. Open it from your Bag for a random haul from the Depths: usually gear materials or Ether Shards, sometimes junk, and with luck a rare Mutagen or Helix Spinner.
📍 Como conseguir: Cai no seu primeiro clear diário UTC do Solroot Warden. Abra pela Bag para uma rolagem ponderada: Mutagen, Helix Spinner, Ether Shards, Old Root, Shell Grit, Root Strand, Spinner Crystal, Shining Lure ou Essence Extractor. Também pode ser negociado no exchange de $STKM.
A barnacled strongbox Aphotis, the Drowned Warden, drops on your first clear of the day. Open it from your Bag for deep-sea forge loot: abyssal ore and a leviathan scale, sometimes two, and with luck a Helix Spinner.
📍 Como conseguir: Cai no seu primeiro clear diário UTC do Drowned Warden/Aphotis. Abra pela Bag para Abyssal Ore, uma Leviathan Scale garantida e chances de Helix Spinner, Abyss Strand ou Shining Lure. Também pode ser negociado no exchange de $STKM.
Fragmento cristalino raro usado para forjar um Helix Spinner na Ether Forge.
📍 Como conseguir: Material raro do Solroot Warden's Chest. Combine Spinner Crystals com Ether Shards e moedas no Ether Forge para criar um Helix Spinner.
Metade de uma receita rara de Helix Spinner: um fio de raiz viva torcido em espiral genética.
📍 Como conseguir: Metade rara da receita de Helix Spinner, obtida no Solroot Warden's Chest. Combine com Abyss Strand, Ether Shards, Gnarled Root e moedas no Ether Forge.
Metade de uma receita rara de Helix Spinner: uma espiral genética abissal com bioluminescência profunda.
📍 Como conseguir: Metade rara da receita de Helix Spinner, obtida no Drowned Warden's Chest. Combine com Root Strand, Ether Shards, Gnarled Root e moedas no Ether Forge.
Amuleto raro que dobra a chance de achar uma variante mintable, Holo ou Shining no próximo encontro selvagem.
📍 Como conseguir: Drop raríssimo de boss chest do Solroot Warden ou Drowned Warden. Use antes da próxima captura selvagem para melhorar as chances de mintable NFT, Holo ou Shining em uma captura.
A sun-baked heat-shield plate from the Degen Beach flats. It shrugs off re-entry fire.
📍 Como conseguir: Dropped on wild wins on Degen Beach. One of five moonshot materials the Engineer at Cape Sol forges into the Spacesuit.
Super-chilled fluid drawn from the Liquidity Sea depths. Keeps a life-support loop from boiling over.
📍 Como conseguir: Dropped on wild wins in the Liquidity Sea. One of five moonshot materials forged into the Spacesuit at Cape Sol.
A breathing cell condensed from the ethereal air of the Lands of Etheria. One lungful of the void.
📍 Como conseguir: Dropped on wild wins in the Liquidity Sea (and, faster, in the Lands of Etheria). One of five moonshot materials for the Spacesuit.
A flawless crystal lens grown along the Verdant Path. It filters the raw glare of open space.
📍 Como conseguir: Dropped on wild wins along the Verdant Path. One of five moonshot materials forged into the Spacesuit at Cape Sol.
A dense energy core pulled from the deep Wilderwood. It powers the suit's systems off-world.
📍 Como conseguir: Dropped on wild wins in the Wilderwood. One of five moonshot materials forged into the Spacesuit at Cape Sol.
A sealed pressure suit forged at Cape Sol from moonshot-grade materials. Wear it and the rocket will fly you beyond the atmosphere - to the moon, literally.
📍 Como conseguir: The Lunar EVA suit. Forge it at Cape Sol Mission Control from the five moonshot materials plus coins, then wear it to board the rocket - it doubles as your equippable astronaut skin.
A frost-rimmed strongbox Umbryss, the Pale Warden, yields on your first clear of the day. OPEN it from your Bag for lunar loot: dark matter, sometimes a jackpot of it, and with luck a Helix Spinner.
📍 Como conseguir: Drops from your first Pale Warden/Umbryss clear each UTC day in the Dark Mare. Open it from the Bag for Dark Matter (sometimes a jackpot), a guaranteed EXP Candy, and chances at Helix Spinner, Essence Extractor or Shining Lure. It can also be traded on the $STKM exchange.
Captura
Atrai mais Soltokemons selvagens por um tempo.
📍 Como conseguir: Compre no Solana City Market, ou ganhe em recompensas iniciais. Use antes de encontros selvagens para aumentar a taxa de aparição por um tempo.
Jogue em um Soltokemon selvagem enfraquecido para capturá-lo: quanto menor o HP, maiores as chances.
📍 Como conseguir: Compre no Solana City Market, ou receba Capture Nets iniciais nas primeiras quests de Willow Town. Use em Soltokemons selvagens enfraquecidos.
Progressão
Mutações
como as mutações funcionam →Use em um Soltokemon de nível 15+ para adicionar UMA mutação aleatória em um slot vazio (máx 4 por criatura). Mutações concedem bônus (aumento de status, +dano vs um tipo, vs selvagens, vs treinadores).
📍 Como conseguir: Cai do Solroot Warden (o chefe da dungeon co-op) ou é negociado no $STKM Marketplace, não é mais vendido por moedas. Pode ser usado em um Soltokemon de level 15+.
Use em um Soltokemon de nível 15+ para RE-SORTEAR todas as suas mutações de uma vez: cada uma é SUBSTITUÍDA por uma nova mutação aleatória. NÃO as limpa nem remove - mutações são sempre bônus positivos, então você mantém o mesmo número de slots, apenas re-sorteados. Maior busca = maior risco: 4 mutações significa 4 re-sorteios de uma só vez.
📍 Como conseguir: Drop raro do Solroot Warden's Chest, fabricável no Ether Forge com materiais raros de spinner, ou negociável no exchange de $STKM. Usável em um Soltokemon de level 15+.
Itens-chave
Uma velha moeda Ethereum corroída. Sem valor aqui - ninguém mais a negocia. Hiker Bob jurou que era 'amaldiçoada'.
📍 Como conseguir: Uma moeda de Ethereum enferrujada e sem valor entregue pelo Hiker Bob (faz parte de uma missão secreta).
Um token de Liquidity Pool abençoado pela Goddess Solana. Segure-o e você pode mergulhar na liquidez profunda - nade por águas abertas para alcançar novas margens.
📍 Como conseguir: Item-chave dado pela Goddess Solana por libertar Solana City. Permite nadar por águas profundas.
Autorização de casca e seiva concedida por Rootward após pagar o pedágio. Abre o Solroot Gate e é gasta diante do Warden.
📍 Como conseguir: Compre do Rootward no Solroot Gate pagando o pedágio de materiais exigido e moedas. Abre uma run de Solroot Depths e é consumido ao enfrentar o Solroot Warden.
Sigilo talhado em raiz, conquistado nas Solroot Depths. Abre a Câmara do Warden para você e para um amigo sem sigilo.
📍 Como conseguir: Item-chave permanente ganho ao progredir com vitórias selvagens em Solroot Depths. Abre o warp para a Warden's Chamber para você e pode deixar um colega passar.
A chave verdadeira das Solroot Depths. Mostre ao Chamber Monk para abrir o caminho. Você pode guardar ou vender.
📍 Como conseguir: A chave real do Floor 2 na key hunt de Solroot Depths. Mostre ao Chamber Monk para abrir a porta do Solroot Warden.
Enfeite opaco em forma de chave. O Chamber Monk reconhece a falsificação na hora; não abre nada, mas é curioso.
📍 Como conseguir: Isca da key hunt do Floor 2 de Solroot Depths. O Chamber Monk rejeita, mas ela fica como chave-lixo colecionável.
Sino de mergulho de latão amassado, retirado do templo submerso. Vibra quando a maré vira. Por enquanto é lembrança.
📍 Como conseguir: Item-chave ganho ao derrotar The Whale. Prova que você pode descer até a Sunken Vault e o conteúdo de Atlantis.
Autorização gravada em salmoura dada por The Dredger após pagar o pedágio. Abre a moon pool e é gasta diante do Drowned Warden.
📍 Como conseguir: Compre de The Dredger pagando o pedágio de materiais de Atlantis e moedas. Desbloqueia Atlantis e a rota da Sunken Vault.
A chave verdadeira das Atlantis Depths, fria e perolada. Abre o cofre do Warden.
📍 Como conseguir: A chave real do Floor 2 na key hunt de Atlantis. Use para abrir o caminho da vault do Drowned Warden.
Enfeite salgado em forma de chave. A porta abissal reconhece a falsificação na hora.
📍 Como conseguir: Isca da key hunt do Floor 2 de Atlantis. Não abre a vault, mas marca uma rolagem de chave falha.
Ranger Corvus's stamped clearance to walk the west road into the Dark Mare. The seal lifts for you alone - the storm past it is yours to face.
📍 Como conseguir: Granted by Ranger Corvus when you complete the Lift the Seal quest on the Moon. Opens the Reserve's sealed west road into the Dark Mare.
A pale writ The Voidward inks in dust that never settles. Hold it and the Threshold opens onto the Dark Mare's floors. Spent facing the Pale Warden; pay the toll again to descend anew.
📍 Como conseguir: Bought from The Voidward at the Mare Threshold for a cross-dungeon material + coin toll. Spent when you engage the Pale Warden.
The one true key the Dark Mare condensed, moonlight frozen into metal. The Observatory door drinks its glow and opens. Yours to keep - or to sell.
📍 Como conseguir: The 6th felled wild on Dark Mare Floor 2 casts the one true key. Opens the Broken Observatory door.
A brittle sliver of moonglass shaped like a key. The Mare casts thousands; the Observatory door knows a fake at a glance. Worthless at the seal - a curio all the same.
📍 Como conseguir: Brittle moonglass decoys the Dark Mare's Floor 2 wilds shed before the true key condenses. Worthless at the door - a curio all the same.
Ceremonial armor of the Oracle Heights vigil, woven with scrying-glass thread. Whoever wears it sees a heartbeat further ahead - the whole team learns +10% faster.
📍 Como conseguir: Granted by First Seer Auren in the Oracle Sanctum once all four seer quests of the Seer's Vigil are complete and the offering (2,500 coins + 5 Ether Shards) is paid. It doubles as an equippable skin and grants the whole team a permanent +10% EXP.
A crescent-helmed suit that dreamed alone in the abandoned house until someone returned its three echoes. Its psionic circuits read the field a thought ahead - wild victories pay +10% coins.
📍 Como conseguir: Granted by the dreaming armor in the abandoned house of Solana City once its three lost echoes (Echo Grotto, Solana Ruins, Wilderwood) are found and the offering (3,000 coins + 5 Charms) is paid. It doubles as an equippable skin and grants a permanent +10% coins on wild wins.
Essences
como a Forge funciona →O espírito cristalizado de um Soltokemon Electric, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos para suas criaturas Electric.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
O espírito cristalizado de um Soltokemon Water, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos para suas criaturas Water.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
O espírito cristalizado de um Soltokemon Grass, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos para suas criaturas Grass.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
O espírito cristalizado de um Soltokemon Fire, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos para suas criaturas Fire.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
O espírito cristalizado de um Soltokemon Ice, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos para suas criaturas Ice.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
O espírito cristalizado de um Soltokemon Rock, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos para suas criaturas Rock.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
O espírito cristalizado de um Soltokemon Wind, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos para suas criaturas Wind.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
O espírito cristalizado de um Soltokemon Etherial, liberado por sacrifício. Forje-o com Ether Shards em equipamentos de fim de jogo para suas criaturas Etherial.
📍 Como conseguir: Liberada ao SACRIFICAR uma criatura no altar da entrada de Etheria (o rendimento aumenta conforme o level da criatura). Forje-a com Ether Shards para criar equipamentos e gemas desse elemento.
Catalisador raro que dobra a chance de achar um Soltokemon NFT mintable na próxima captura selvagem.
📍 Como conseguir: Drop raro do Solroot Warden's Chest. Use antes da próxima captura selvagem para dobrar a chance de ela virar um Soltokemon NFT mintable.
Gemas
como a Forge funciona →Uma gema de elemento. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar a Velocidade de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Uma gema de elemento. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar o HP máximo de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Uma gema de elemento. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar a chance de acerto crítico de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Uma gema de elemento. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar o ATK de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Uma gema de elemento. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar a precisão de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Uma gema de elemento. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar o DEF de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Uma gema de elemento. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar a esquiva de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Uma gema de elemento de fim de jogo. Encaixe-a em um frame na Forge para aumentar o ATK e a chance de acerto crítico de uma criatura.
📍 Como conseguir: Forje-a (Essence do elemento correspondente + Ether Shards) ou consiga como drop de criaturas selvagens do mesmo elemento, depois encaixe-a em um suporte na Ether Forge.
Materiais de melhoria
como a Forge funciona →Um núcleo denso de Ether condensado. Ative-o para uma tentativa de upgrade de equipamento: +20% de sucesso em qualquer nível. Só é consumido se o bônus transformar falha em sucesso.
📍 Como conseguir: Forjado na Ether Forge com um grande lote de Ether Shards + moedas. Ative-o na aba Upgrade para +20% de chance de sucesso em uma tentativa, em qualquer level de equipamento, consumido só quando esse bônus transforma uma falha em sucesso.
Uma gota de resina âmbar brilhante das matas iniciais. O reagente básico de melhoria da Ether Forge - encontrado em vitórias selvagens na floresta, gasto para levar equipamentos de +1 para +2.
📍 Como conseguir: Cai ao vencer criaturas selvagens na Black Forest. Gasto na aba Upgrade da Forge para encantar um equipamento (+level).
Um fragmento fosco de vidro polido pela maré, de Degen Beach. Um reagente de melhoria de tier médio - encontrado em vitórias selvagens ao longo da costa, gasto para levar equipamentos de +3 para +4.
📍 Como conseguir: Cai ao vencer criaturas selvagens no mar da Degen Beach - você precisa do LP Token para nadar até o mar aberto. Gasto na aba Upgrade da Forge para encantar um equipamento (+level).
Um nó de raiz antiga e endurecida das trilhas profundas. Um reagente de melhoria avançado - encontrado em vitórias selvagens na rota ocidental, gasto para levar equipamentos de +5 para +6.
📍 Como conseguir: Cai ao vencer criaturas selvagens na Verdant Path. Gasto na aba Upgrade da Forge para encantar um equipamento (+level).
Uma pérola iridescente dragada das profundezas da Liquidity Sea. Um reagente de melhoria de tier alto - encontrado em vitórias selvagens no mar, gasto para levar equipamentos de +7 para +8.
📍 Como conseguir: Cai ao vencer criaturas selvagens na Liquidity Sea. Gasto na aba Upgrade da Forge para encantar um equipamento (+level).
Uma pitada de pó estelar violeta brilhante das Lands of Etheria. O reagente de melhoria mais raro - encontrado em vitórias selvagens nas matas profundas + Etheria, gasto para maximizar equipamentos em +9 e +10.
📍 Como conseguir: Cai ao vencer criaturas selvagens no Wilderwood e nas Lands of Etheria. Gasto na aba Upgrade da Forge para encantar um equipamento (+level).
Um amuleto de bênção protetora. Na aba Upgrade da Forge, ative-o para transformar um resultado de DESTRUIÇÃO em um inofensivo -1 naquela única tentativa de melhoria (um amuleto é consumido).
📍 Como conseguir: Compre no Solana City Market (600 coins) ou forje com Ether Shards + moedas. Ative-o na aba Upgrade da Forge para transformar um DESTRUIR em um inofensivo -1 por uma tentativa.
Rerolls ALL of a gear frame's bonus lines - new random bonus types and values. The gamble that turns a plain frame into a god-rolled one. Used in the Forge's Bonuses tab.
📍 Como conseguir: Forjado na Ether Forge (moedas + um material da zona) ou obtido derrotando criaturas selvagens mais fortes e explorando masmorras. Usado na aba Bonuses da Forge para rerolar TODAS as linhas de bônus de um frame.
Rerolls only the VALUES of a frame's existing bonus lines, keeping the bonus types. Use it to push a frame you already like toward its best numbers.
📍 Como conseguir: Forjado na Ether Forge (Ether Shards + moedas). Usado na aba Bonuses para rerolar apenas os VALORES das linhas de bônus de um frame, mantendo os mesmos tipos.
Adds one more bonus line to a gear frame, up to its grade's maximum (Rare 2, Epic 4). The line's type and value are random.
📍 Como conseguir: Forjado na Ether Forge (Ether Shards + um material) ou obtido como drop raro de masmorra. Adiciona mais uma linha de bônus a um frame, até o máximo do seu grau.
Nó de raiz viva com luz verde-dourada de Solana. Guarde: a Ether Forge vai temperá-lo em Deep Gear.
📍 Como conseguir: Material de dungeon de vitórias selvagens em Solroot Depths e da Depths Cache diária. Tem limite diário e é guardado para a faixa de Deep Gear.
Minério forjado por pressão nas Atlantis Depths. A Ether Forge o tempera para o Gear mais profundo.
📍 Como conseguir: Material de Deep Gear de vitórias selvagens em Atlantis e aberturas de Abyssal Chest. O ore de wild wins tem limite diário; o ore do chest vem do clear diário do Drowned Warden.
Uma escama de algo imenso nas águas negras. Pesada, iridescente e valiosa para o melhor Deep Gear.
📍 Como conseguir: Material premium de seguro contra destruição para Deep Gear, obtido ao abrir Abyssal Chests. Cada chest dá pelo menos uma, com pequena chance de uma segunda.
A shard of the Mare's own dark, heavier than it has any right to be. It bends the light around your Bag. The forges of the future will want this - bank it.
📍 Como conseguir: Drops from Dark Mare wild wins (day-capped) and the Pale Warden's daily cache. Its forge sink arrives after the dungeon ships - bank it.