Equipaggiamento e potenziamenti
Equipaggiamento, gemme e l'Ether Forge
Lo strato di profondita endgame: sacrifica le creature per l'Essence, forgia frame e gemme, incastonale e incantale, poi equipaggiale per spingere la tua squadra ancora oltre. E tutto ottenibile gratuitamente - e solo PvE, quindi non tocca mai i duelli o l'arena.
Il ciclo dell'equipaggiamento
- 1 Sacrifica Sacrifica una creatura all'altare dell'Etheria per rilasciare la sua Essence elementale (gli NFT tornano al livello base invece di essere distrutti).
- 2 Forgia All'Ether Forge, spendi Essence + Ether Shards per forgiare un frame o una gemma elementale.
- 3 Incastona Incastona le gemme negli alloggiamenti di un frame (un frame ha 1-3 alloggiamenti in base al suo livello oggetto).
- 4 Incanta Facoltativamente incanta il pezzo da +1 a +12 per moltiplicarne le statistiche - con rischio di distruzione oltre +3.
- 5 Equipaggia Equipaggia il pezzo finito su una creatura. L'equipaggiamento potenzia solo le battaglie PvE.
Frame (i 4 slot)
Slot accessori universali - ogni frame si adatta a qualsiasi creatura. Ognuno ha una piccola statistica base piu 1-3 alloggiamenti per le gemme. Forgiati dall'Essence di un elemento + Ether Shards.
| Frame | Statistica base | Costo di forgiatura |
|---|---|---|
| Aegis Ward | +8% DEF | 8 Essence + 0 Ether Shards |
| Wrath Rune | +6% ATK | 12 Essence + 15 Ether Shards |
| Swift Sigil | +6% Speed | 10 Essence + 0 Ether Shards |
| Fortune Prism | +4% Crit | 14 Essence + 30 Ether Shards |
| Livello oggetto | Alloggiamenti | Rarita del drop |
|---|---|---|
| +0 | 1 | comune |
| +1 | 1 | comune |
| +2 | 2 | non comune |
| +3 | 2 | raro |
| +4 | 3 | molto raro |
Gemme elementali
Otto gemme elementali, ognuna che concede una statistica fissa. Incastonale negli alloggiamenti di un frame. Forgiale (Essence + 20 Ether Shards) o ottienile come drop dalle creature selvagge dell'elemento corrispondente.
Ogni pezzo di equipaggiamento e dove si trova
Tutto ciò che alimenta la Forge: gemme, materiali, essenze, oggetti per il reroll e catalizzatori. Tocca un oggetto qualsiasi per vedere esattamente dove droppa e come ottenerlo.
Gemme elementali
Incastonale in un telaio per una statistica fissa. Droppano dalle creature selvatiche dello stesso elemento, oppure forgiale.
Materiali di potenziamento della zona
Droppano vincendo contro i selvatici nella loro zona; si usano per gli incantamenti (da +1 a +10).
Materiali per il Deep Gear
Droppano solo nei dungeon (Solroot Depths + Atlantis). Alimentano la fascia +11/+12 del Deep Gear.
Essenze
Rilasciate sacrificando una creatura all'altare di Etheria. Servono a forgiare telai e gemme.
Reroll delle linee bonus
Si creano alla Forge (o droppano raramente nei dungeon). Fanno il reroll delle linee bonus casuali di un telaio.
Incantamento (potenziamenti da +1 a +12)
Ogni tentativo moltiplica le statistiche di un pezzo ma puo fallire. Fino a +3 un fallimento e sicuro (perdi solo i materiali). Da +4 in su, un fallimento puo declassare di -1 o persino DISTRUGGERE il frame e le sue gemme - un Ward Charm trasforma una distruzione in un innocuo -1.
| Livello | Successo | Rischio di distruzione | Costo |
|---|---|---|---|
| +1sicuro | 86% | - | 2x Verdant Sap + 0 Shards + 200 🪙 |
| +2sicuro | 80% | - | 2x Verdant Sap + 0 Shards + 400 🪙 |
| +3sicuro | 74% | - | 3x Sea Glass + 0 Shards + 600 🪙 |
| +4 | 68% | 5% | 3x Sea Glass + 0 Shards + 800 🪙 |
| +5 | 62% | 10% | 4x Gnarled Root + 0 Shards + 1000 🪙 |
| +6 | 56% | 15% | 4x Gnarled Root + 0 Shards + 1200 🪙 |
| +7 | 50% | 20% | 5x Abyssal Pearl + 0 Shards + 1400 🪙 |
| +8 | 44% | 25% | 5x Abyssal Pearl + 0 Shards + 1600 🪙 |
| +9 | 38% | 30% | 6x Ether Dust + 0 Shards + 1800 🪙 |
| +10 | 32% | 35% | 6x Ether Dust + 0 Shards + 2000 🪙 |
| +11 | 30% | 35% | 0x Ether Dust + 0 Shards + 2200 🪙 |
| +12 | 28% | 35% | 0x Ether Dust + 0 Shards + 2600 🪙 |
Righe bonus e gradi
Ogni telaio di equipaggiamento può avere righe bonus casuali: statistiche extra generate in aggiunta alla base e alle gemme. Un telaio viene rilasciato con un grado che stabilisce quante righe ha all'inizio: Comune (1 riga), Raro (2), Epico (3, fino a 4). Le zone più profonde e i dungeon rilasciano gradi più alti. Le righe bonus sono fisse (indipendenti dal +livello dell'Enchant) e si applicano solo in PvE (selvatici, allenatori, dungeon): i duelli e l'arena restano senza equipaggiamento.
Righe di combattimento
+Attacco / Difesa / HP / Velocità / Crit / Precisione / Schivata, oltre a Lifesteal, Regeneration, Crit Damage, Thorns, First Strike, Last Stand, Cheat Death, Element Mastery e altro ancora.
Righe di farming
+% EXP, monete, ritrovamento materiali, tasso di cattura, ritrovamento Ether Shard, fortuna nella pesca e probabilità di bottino: tutto si cumula sull'intera squadra schierata (con un limite) per velocizzare ogni grind.
Livelli dei telai
I telai esistono in vari livelli - Steel, Mithril, Abyssal - che vengono rilasciati più in profondità e garantiscono una statistica base minima più alta.
Rigenerare le tue righe
Insegui un telaio dal roll perfetto nella scheda Bonuses dell'Ether Forge:
- 📜Rune Scroll - rigenera TUTTE le righe bonus di un telaio (nuovi tipi e valori). La grande scommessa.
- 🔮Enchant Marble - rigenera solo i VALORI, mantenendo i tipi di bonus che già ti piacciono.
- 🟣Blessed Marble - aggiunge una riga in più, fino al massimo consentito dal grado.
Essence e sacrificio
Sacrifica una creatura all'altare d'ingresso dell'Etheria per rilasciare la sua Essence elementale. Una creatura catturata viene consumata; un NFT non viene distrutto - torna al livello base (mantenendo mutazioni ed equipaggiamento), quindi e una fonte rinnovabile di Essence. Piu la creatura e di livello alto, piu Essence ottieni.
Ether Shards e la Forge
Gli Ether Shards sono la valuta soulbound della zona endgame delle Lands of Etheria, accumulata mentre un Soltokemon NFT incanala energia all'altare della radura. Ogni forgiatura, gemma e incantamento si paga in Shards (piu Essence + materiali di drop). I materiali di potenziamento cadono dalle vittorie selvagge, divisi in livelli per zona.
FAQ
Come funziona l'equipaggiamento in Soltokemons?+
Sacrifichi una creatura per la sua Essence elementale, forgi un frame e delle gemme da Essence + Ether Shards all'Ether Forge, incastoni le gemme nel frame, facoltativamente lo incanti da +1 a +12, poi lo equipaggi su una creatura. L'equipaggiamento influisce solo sul PvE (battaglie selvagge + allenatori), non sui duelli o sull'arena.
Cosa sono le gemme e i frame?+
I frame sono i 4 slot di equipaggiamento universali (Armor, Necklace, Bracelet, Earring) - contenitori con 1-3 alloggiamenti. Le gemme sono 8 pietre a tipo elementale, ognuna che concede una statistica fissa; incastoni le gemme negli alloggiamenti di un frame per concedere quelle statistiche. Qualsiasi gemma si adatta a qualsiasi frame su qualsiasi creatura.
Come funzionano i potenziamenti (incantamento)?+
L'incantamento spinge un pezzo da +0 fino a +12, moltiplicandone le statistiche. Ogni tentativo costa un materiale di livello + Ether Shards e puo riuscire, declassare, o - oltre +3 - DISTRUGGERE il frame e le sue gemme. Sotto +4 un tentativo fallito e sicuro (nessuna perdita). Un Ward Charm trasforma una distruzione in un innocuo -1.
Come ottengo l'Essence?+
Sacrifica una creatura all'altare d'ingresso dell'Etheria. Una creatura catturata viene consumata; un NFT non viene distrutto - torna semplicemente al livello base (mantenendo le sue mutazioni ed equipaggiamento), quindi e una fonte rinnovabile di Essence. La resa scala con il livello da cui sacrifichi.
L'equipaggiamento rende il gioco pay-to-win?+
No. L'intero ciclo e gratuito e si ottiene giocando (sacrificio, drop selvaggi, la Forge), e l'equipaggiamento e disabilitato nel PvP (duelli e arena) quindi aiuta solo nel PvE. Lo strato opzionale $STKM/NFT e separato.