Items
Soltokemons Items
Was jedes Item bewirkt, woher es kommt und der Preis im Market oder in der Forge. Von Kampfverbrauchsgütern bis zu den Essences, Edelsteinen und Materialien der Ether Forge.
Kampf
Stellt die HP eines Soltokemon im Kampf wieder her.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe sie am Solana City Market, oder erhalte sie aus frühen Belohnungen wie den Pflege-Quests von Ranger/Nora.
Belebt ein besiegtes Soltokemon wieder.
📍 So bekommst du ihn: Aus frühen Quest-Belohnungen, vom Markt oder beim Etheria Shard Trader.
Nutze es im Kampf, um +1 Energie zu erhalten (du setzt deinen Angriff in dieser Runde aus).
📍 So bekommst du ihn: Aus Quest-Belohnungen wie Tideforge Call oder Drops/Events für Kampf-Utility. Im Kampf genutzt gibt er +1 Energie.
Salty Satoshis fein abgestimmte Angel. Stell dich ans Wasser, wirf aus und bring den Fisch zu Salty, damit er ihn für Austern öffnet.
📍 So bekommst du ihn: Schlüsselitem aus Salty Satoshis Angelquest. Hole seinen Lucky Lure vom Maelstron zurück, bring ihn zu seiner Hütte am Degen Beach, und er baut ihn an eine Ersatzrute.
Salty Satoshis wertvoller Köder, in der Tiefe verloren. Kein Wasser-Soltokemon kann ihm widerstehen.
📍 So bekommst du ihn: Questitem, das während Salty Satoshis Quest vom Maelstron in der Liquidity Sea zurückgeholt wird. Bring es zu Salty, um die Fishing Rod freizuschalten.
Einfacher Köder für kleine Fische. Wird beim Auswerfen verbraucht.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe es auf Salty Satoshis bait market am Degen Beach für 30 Münzen. Wird beim Auswerfen verbraucht und bringt bei erfolgreichem Angeln Small Fish.
Leckerer Köder für mittlere Fische. Wird beim Auswerfen verbraucht.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe es auf Salty Satoshis bait market am Degen Beach für 80 Münzen. Wird beim Auswerfen verbraucht und bringt bei erfolgreichem Angeln Medium Fish.
Leuchtender Köder für die größten Fische. Wird beim Auswerfen verbraucht.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe es auf Salty Satoshis bait market am Degen Beach für 150 Münzen. Wird beim Auswerfen verbraucht und bringt bei erfolgreichem Angeln Large Fish.
Kleiner Fisch aus einfachem Köder. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für Austern öffnet.
📍 So bekommst du ihn: Mit Chum angelbar, sobald du die Fishing Rod hast. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für 0-1 oysters plus einen Gutted Fish öffnet.
Ordentlicher Fisch aus Garnelenköder. Salty holt daraus mehr Austern als aus einem kleinen Fisch.
📍 So bekommst du ihn: Mit Shrimp Bait angelbar, sobald du die Fishing Rod hast. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für 0-2 oysters plus einen Gutted Fish öffnet.
Kräftiger Fisch aus Leuchtköder. Salty öffnet ihn für die meisten Austern.
📍 So bekommst du ihn: Mit Glow Bait angelbar, sobald du die Fishing Rod hast. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für 1-3 oysters plus einen Gutted Fish öffnet.
Der Rest, nachdem Salty einen Fisch ausgenommen hat. Roh nutzlos... gekocht könnte er eines Tages HP heilen.
📍 So bekommst du ihn: Wird von Salty Satoshi zurückgegeben, wenn er einen fish item für oysters öffnet. Hat vorerst keinen Nutzen.
Versiegelte Auster aus einem Fisch. Öffne sie im Beutel: meist Muschelgrit, selten eine Perle.
📍 So bekommst du ihn: Gefunden, wenn Salty Satoshi fish items öffnet: Small Fish kann 0-1 geben, Medium Fish 0-2 und Large Fish 1-3. Öffne oysters aus der Bag für shell grit oder seltene pearls.
Wertlose Muschelsplitter. Das geben die meisten Austern her. Manche sammeln es trotzdem.
📍 So bekommst du ihn: Das häufige Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Die meisten oysters geben shell grit statt einer pearl.
Gewöhnliche Perle. In der Upgrade-Forge erhöht sie bei einem Versuch die Erfolgschance.
📍 So bekommst du ihn: Gelegentliches Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Nutze sie im Forge Upgrade-Tab bei +7 bis +9 Gear-Versuchen für einen Erfolgsbonus.
Ungewöhnliche Perle. Schützt bei einem Versuch vor Zerstörung und gibt einen kleinen Erfolgsbonus.
📍 So bekommst du ihn: Seltenes Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Nutze sie bei +7 bis +9 Gear-Versuchen für Zerstörungsschutz und einen kleinen Erfolgsbonus.
Seltene Perle, der stärkste Katalysator. Gibt den größten Erfolgsbonus und Schutz vor Zerstörung.
📍 So bekommst du ihn: Sehr seltenes Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Nutze sie bei +7 bis +9 Gear-Versuchen für den stärksten Pearl-Erfolgsbonus und Zerstörungsschutz.
A root-bound strongbox the Solroot Warden drops on your first clear of the day. Open it from your Bag for a random haul from the Depths: usually gear materials or Ether Shards, sometimes junk, and with luck a rare Mutagen or Helix Spinner.
📍 So bekommst du ihn: Droppt bei deinem ersten Solroot Warden clear pro UTC-Tag. Öffne sie aus der Bag für einen gewichteten Lootwurf: Mutagen, Helix Spinner, Ether Shards, Old Root, Shell Grit, Root Strand, Spinner Crystal, Shining Lure oder Essence Extractor. Sie ist auch auf der $STKM exchange handelbar.
A barnacled strongbox Aphotis, the Drowned Warden, drops on your first clear of the day. Open it from your Bag for deep-sea forge loot: abyssal ore and a leviathan scale, sometimes two, and with luck a Helix Spinner.
📍 So bekommst du ihn: Droppt bei deinem ersten Drowned Warden/Aphotis clear pro UTC-Tag. Öffne sie aus der Bag für Abyssal Ore, eine garantierte Leviathan Scale und Chancen auf Helix Spinner, Abyss Strand oder Shining Lure. Sie ist auch auf der $STKM exchange handelbar.
Seltener Kristallsplitter zum Schmieden eines Helix Spinner in der Ether Forge.
📍 So bekommst du ihn: Seltenes Material aus der Solroot Warden's Chest. Kombiniere Spinner Crystals mit Ether Shards und Münzen an der Ether Forge, um einen Helix Spinner herzustellen.
Eine Hälfte eines seltenen Helix-Spinner-Rezepts: ein lebender Wurzelfaden in genetischer Spirale.
📍 So bekommst du ihn: Seltene Hälfte des Helix Spinner-Rezepts aus der Solroot Warden's Chest. Kombiniere sie mit Abyss Strand, Ether Shards, Gnarled Root und Münzen an der Ether Forge.
Eine Hälfte eines seltenen Helix-Spinner-Rezepts: eine abyssale Spirale mit Tiefsee-Leuchten.
📍 So bekommst du ihn: Seltene Hälfte des Helix Spinner-Rezepts aus der Drowned Warden's Chest. Kombiniere sie mit Root Strand, Ether Shards, Gnarled Root und Münzen an der Ether Forge.
Seltener Glücksbringer, der die Chance auf eine mintbare, Holo- oder Shining-Variante im nächsten Wildkampf verdoppelt.
📍 So bekommst du ihn: Sehr seltener Boss-Chest-Drop vom Solroot Warden oder Drowned Warden. Vor der nächsten Wildfang-Aktion nutzen, um mintable NFT-, Holo- oder Shining-Chancen für einen Fang zu erhöhen.
A sun-baked heat-shield plate from the Degen Beach flats. It shrugs off re-entry fire.
📍 So bekommst du ihn: Dropped on wild wins on Degen Beach. One of five moonshot materials the Engineer at Cape Sol forges into the Spacesuit.
Super-chilled fluid drawn from the Liquidity Sea depths. Keeps a life-support loop from boiling over.
📍 So bekommst du ihn: Dropped on wild wins in the Liquidity Sea. One of five moonshot materials forged into the Spacesuit at Cape Sol.
A breathing cell condensed from the ethereal air of the Lands of Etheria. One lungful of the void.
📍 So bekommst du ihn: Dropped on wild wins in the Liquidity Sea (and, faster, in the Lands of Etheria). One of five moonshot materials for the Spacesuit.
A flawless crystal lens grown along the Verdant Path. It filters the raw glare of open space.
📍 So bekommst du ihn: Dropped on wild wins along the Verdant Path. One of five moonshot materials forged into the Spacesuit at Cape Sol.
A dense energy core pulled from the deep Wilderwood. It powers the suit's systems off-world.
📍 So bekommst du ihn: Dropped on wild wins in the Wilderwood. One of five moonshot materials forged into the Spacesuit at Cape Sol.
A sealed pressure suit forged at Cape Sol from moonshot-grade materials. Wear it and the rocket will fly you beyond the atmosphere - to the moon, literally.
📍 So bekommst du ihn: The Lunar EVA suit. Forge it at Cape Sol Mission Control from the five moonshot materials plus coins, then wear it to board the rocket - it doubles as your equippable astronaut skin.
A frost-rimmed strongbox Umbryss, the Pale Warden, yields on your first clear of the day. OPEN it from your Bag for lunar loot: dark matter, sometimes a jackpot of it, and with luck a Helix Spinner.
📍 So bekommst du ihn: Drops from your first Pale Warden/Umbryss clear each UTC day in the Dark Mare. Open it from the Bag for Dark Matter (sometimes a jackpot), a guaranteed EXP Candy, and chances at Helix Spinner, Essence Extractor or Shining Lure. It can also be traded on the $STKM exchange.
Fangen
Lockt eine Zeit lang mehr wilde Soltokemons an.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe ihn am Solana City Market, oder erhalte ihn aus frühen Belohnungen. Nutze ihn vor Wildbegegnungen, um die Begegnungsrate eine Weile zu erhöhen.
Wirf es auf ein geschwächtes wildes Soltokemon, um es zu fangen - je niedriger seine HP, desto besser die Chance.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe es am Solana City Market, oder erhalte Starter-Capture Nets aus den frühen Quests in Willow Town. Nutze es bei geschwächten wilden Soltokemons.
Fortschritt
Mutationen
wie Mutationen funktionieren →Nutze es an einem Soltokemon auf Level 15+, um EINE zufällige Mutation in einen leeren Slot hinzuzufügen (max. 4 pro Kreatur). Mutationen gewähren Boni (Wert-Boost, +Schaden gegen einen Typ, gegen Wild, gegen Trainer).
📍 So bekommst du ihn: Der Solroot Warden (Koop-Dungeon-Boss) lässt ihn fallen, oder er wird auf dem $STKM Marketplace gehandelt - gegen Münzen gibt es ihn nicht mehr. Einsetzbar auf einem Soltokemon ab level 15+.
Nutze es an einem Soltokemon auf Level 15+, um alle seine Mutationen auf einmal NEU ZU WÜRFELN: jede wird durch eine neue zufällige Mutation ERSETZT. Es löscht oder entfernt sie NICHT - Mutationen sind immer positive Boni, also behältst du die gleiche Anzahl an Slots, nur frisch gewürfelt. Größere Jagd = größeres Risiko: 4 Mutationen bedeuten 4 Neuwürfe in einem Schuss.
📍 So bekommst du ihn: Seltener Drop aus der Solroot Warden's Chest, an der Ether Forge aus seltenen Spinner-Materialien herstellbar, oder auf der $STKM exchange handelbar. Einsetzbar auf einem Soltokemon ab level 15+.
Schlüsselitems
Eine korrodierte alte Ethereum-Münze. Hier wertlos - niemand handelt mehr damit. Hiker Bob schwor, sie sei 'verflucht'.
📍 So bekommst du ihn: Eine wertlose, rostige Ethereum-Münze, die dir Hiker Bob überreicht (gehört zu einer versteckten Quest).
Ein Liquidity-Pool-Token, gesegnet von der Göttin Solana. Halte es und du kannst in tiefe Liquidität tauchen - schwimme über offenes Wasser, um neue Ufer zu erreichen.
📍 So bekommst du ihn: Schlüsselitem, das Goddess Solana dir für die Befreiung von Solana City schenkt. Damit kannst du durch tiefes Wasser schwimmen.
Rinden- und Harzurkunde von Rootward nach gezahltem Tribut. Öffnet das Solroot Gate und wird beim Warden verbraucht.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe ihn beim Rootward am Solroot Gate, indem du den nötigen Materialzoll und Münzen zahlst. Er öffnet einen Solroot Depths run und wird verbraucht, wenn du den Solroot Warden angreifst.
Tief in den Solroot Depths verdientes Wurzelsiegel. Öffnet die Warden-Kammer für dich und einen Freund ohne eigenes Siegel.
📍 So bekommst du ihn: Permanentes Schlüsselitem, verdient durch Fortschritt über Wildsiege in Solroot Depths. Es öffnet den Warp zur Warden's Chamber für dich und kann einen Partykameraden durchlassen.
Der wahre Schlüssel der Solroot Depths. Zeig ihn dem Chamber Monk, um den Weg zu öffnen. Du kannst ihn behalten oder verkaufen.
📍 So bekommst du ihn: Der echte Floor 2 key aus der key hunt in Solroot Depths. Zeig ihn dem Chamber Monk, um die Tür des Solroot Warden zu öffnen.
Matter wurzelförmiger Schlüsselanhänger. Der Chamber Monk erkennt die Fälschung sofort; als Kuriosität taugt er noch.
📍 So bekommst du ihn: Eine Attrappe aus der Floor 2 key hunt in Solroot Depths. Der Chamber Monk lehnt sie ab, aber sie bleibt ein sammelbarer Schrottschlüssel.
Verbeulte Messing-Tauchglocke aus dem versunkenen Tempel. Sie summt bei Gezeitenwechsel. Vorerst ein Erinnerungsstück.
📍 So bekommst du ihn: Schlüsselitem für den Sieg über The Whale. Es beweist, dass du zum Sunken Vault und zu Atlantis-Inhalten hinabsteigen kannst.
Salzgeätzte Urkunde von The Dredger nach gezahltem Tribut. Öffnet den Moon Pool und wird beim Drowned Warden verbraucht.
📍 So bekommst du ihn: Kaufe ihn bei The Dredger, indem du den Atlantis-Materialzoll und Münzen zahlst. Er schaltet Atlantis und die Sunken Vault-Route frei.
Der wahre Schlüssel der Atlantis Depths, kalt und perlenhell. Öffnet die Warden-Gruft.
📍 So bekommst du ihn: Der echte Floor 2 key aus der Atlantis key hunt. Nutze ihn, um den Vault-Pfad des Drowned Warden zu öffnen.
Salzverkrustete Fälschung in Schlüsselform. Das Abyss-Tor erkennt sie sofort.
📍 So bekommst du ihn: Eine Attrappe aus der Atlantis Floor 2 key hunt. Öffnet den Vault nicht, markiert aber einen fehlgeschlagenen Key-Wurf.
Ranger Corvus's stamped clearance to walk the west road into the Dark Mare. The seal lifts for you alone - the storm past it is yours to face.
📍 So bekommst du ihn: Granted by Ranger Corvus when you complete the Lift the Seal quest on the Moon. Opens the Reserve's sealed west road into the Dark Mare.
A pale writ The Voidward inks in dust that never settles. Hold it and the Threshold opens onto the Dark Mare's floors. Spent facing the Pale Warden; pay the toll again to descend anew.
📍 So bekommst du ihn: Bought from The Voidward at the Mare Threshold for a cross-dungeon material + coin toll. Spent when you engage the Pale Warden.
The one true key the Dark Mare condensed, moonlight frozen into metal. The Observatory door drinks its glow and opens. Yours to keep - or to sell.
📍 So bekommst du ihn: The 6th felled wild on Dark Mare Floor 2 casts the one true key. Opens the Broken Observatory door.
A brittle sliver of moonglass shaped like a key. The Mare casts thousands; the Observatory door knows a fake at a glance. Worthless at the seal - a curio all the same.
📍 So bekommst du ihn: Brittle moonglass decoys the Dark Mare's Floor 2 wilds shed before the true key condenses. Worthless at the door - a curio all the same.
Ceremonial armor of the Oracle Heights vigil, woven with scrying-glass thread. Whoever wears it sees a heartbeat further ahead - the whole team learns +10% faster.
📍 So bekommst du ihn: Granted by First Seer Auren in the Oracle Sanctum once all four seer quests of the Seer's Vigil are complete and the offering (2,500 coins + 5 Ether Shards) is paid. It doubles as an equippable skin and grants the whole team a permanent +10% EXP.
A crescent-helmed suit that dreamed alone in the abandoned house until someone returned its three echoes. Its psionic circuits read the field a thought ahead - wild victories pay +10% coins.
📍 So bekommst du ihn: Granted by the dreaming armor in the abandoned house of Solana City once its three lost echoes (Echo Grotto, Solana Ruins, Wilderwood) are found and the offering (3,000 coins + 5 Charms) is paid. It doubles as an equippable skin and grants a permanent +10% coins on wild wins.
Essences
wie die Forge funktioniert →Der kristallisierte Geist eines Electric-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Electric-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Der kristallisierte Geist eines Water-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Water-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Der kristallisierte Geist eines Grass-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Grass-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Der kristallisierte Geist eines Fire-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Fire-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Der kristallisierte Geist eines Ice-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Ice-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Der kristallisierte Geist eines Rock-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Rock-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Der kristallisierte Geist eines Wind-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Wind-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Der kristallisierte Geist eines Etherial-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Endgame-Ausrüstung für deine Etherial-Kreaturen.
📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.
Seltener Katalysator, der die Chance auf ein mintbares Soltokemon NFT beim nächsten Wildfang verdoppelt.
📍 So bekommst du ihn: Seltener Drop aus der Solroot Warden's Chest. Vor dem nächsten Wildfang nutzen, um die Chance zu verdoppeln, dass der Fang ein mintable Soltokemon NFT wird.
Edelsteine
wie die Forge funktioniert →Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um das Tempo einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die maximalen HP einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die Kritische-Treffer-Chance einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um den ATK einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die Genauigkeit einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um den DEF einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die Ausweichrate einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Ein Endgame-Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um den ATK und die Kritische-Treffer-Chance einer Kreatur zu steigern.
📍 So bekommst du ihn: Schmiede ihn (Essenz des passenden Elements + Ether Shards) oder erhalte ihn als Beute von wilden Kreaturen desselben Elements, und setze ihn dann an der Ether Forge in eine Fassung.
Upgrade-Materialien
wie die Forge funktioniert →Dichter Kern aus kondensiertem Ether. Aktiviere ihn für einen Ausrüstungs-Upgrade-Versuch: +20% Erfolg auf jeder Stufe. Verbraucht wird er nur, wenn der Bonus einen Fehlschlag rettet.
📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge aus einer großen Portion Ether Shards + Münzen geschmiedet. Aktiviere ihn im Upgrade-Tab für +20% Erfolgschance bei einem Versuch, auf jeder Ausrüstungsstufe. Verbraucht wird er nur, wenn dieser Bonus aus einem Fehlschlag einen Erfolg macht.
Eine Perle glühenden Bernsteinharzes aus den frühen Wäldern. Das grundlegende Upgrade-Reagenz der Ether Forge - bei Wildsiegen im Wald gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +1 auf +2 zu bringen.
📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen im Black Forest. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).
Eine matte Scherbe von der Flut geschliffenen Glases aus Degen Beach. Ein mittelstufiges Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen entlang der Küste gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +3 auf +4 zu bringen.
📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen im Meer vor Degen Beach - du brauchst das LP Token, um aufs offene Wasser hinauszuschwimmen. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).
Ein Knoten uralter verhärteter Wurzel aus den tiefen Pfaden. Ein fortgeschrittenes Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen auf der westlichen Route gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +5 auf +6 zu bringen.
📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen auf dem Verdant Path. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).
Eine schillernde Perle, aus den Tiefen der Liquidity Sea geborgen. Ein hochstufiges Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen auf See gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +7 auf +8 zu bringen.
📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen in der Liquidity Sea. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).
Eine Prise glühenden violetten Sternenstaubs aus den Lands of Etheria. Das seltenste Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen im Tiefwald + Etheria gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung auf +9 und +10 zu maximieren.
📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen im Wilderwood und in den Lands of Etheria. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).
Ein schützender Segens-Talisman. Aktiviere ihn im Upgrade-Tab der Forge, um ein ZERSTÖRUNGS-Ergebnis bei diesem einen Upgrade-Versuch in ein harmloses -1 zu verwandeln (ein Talisman wird verbraucht).
📍 So bekommst du ihn: Kauf ihn am Solana City Market (600 coins) oder schmiede ihn mit Ether Shards + Münzen. Aktiviere ihn im Upgrade-Tab der Schmiede, um bei einem Versuch eine ZERSTÖRUNG in ein harmloses -1 zu verwandeln.
Rerolls ALL of a gear frame's bonus lines - new random bonus types and values. The gamble that turns a plain frame into a god-rolled one. Used in the Forge's Bonuses tab.
📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge geschmiedet (Münzen + ein Zonenmaterial) oder als Beute von stärkeren wilden Soltokemon und aus Dungeon-Läufen. Wird im Bonuses-Tab der Forge verwendet, um ALLE Bonuszeilen eines Rahmens neu auszuwürfeln.
Rerolls only the VALUES of a frame's existing bonus lines, keeping the bonus types. Use it to push a frame you already like toward its best numbers.
📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge geschmiedet (Ether Shards + Münzen). Wird im Bonuses-Tab verwendet, um nur die WERTE der Bonuszeilen eines Rahmens neu auszuwürfeln, wobei ihre Typen erhalten bleiben.
Adds one more bonus line to a gear frame, up to its grade's maximum (Rare 2, Epic 4). The line's type and value are random.
📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge geschmiedet (Ether Shards + ein Material) oder als seltene Dungeon-Beute. Fügt einem Rahmen eine weitere Bonuszeile hinzu, bis zum Maximum seiner Stufe.
Lebende Wurzelknolle mit grün-goldenem Solana-Licht. Aufbewahren: Die Ether Forge nutzt sie für Deep Gear.
📍 So bekommst du ihn: Dungeon-Material aus Wildsiegen in Solroot Depths und der täglichen Depths Cache. Tagesbegrenzt und für die Deep Gear-Schmiedestufe gedacht.
Unter Druck geformtes Erz aus den Atlantis Depths. Die Ether Forge härtet daraus tiefstes Gear.
📍 So bekommst du ihn: Deep Gear-Material aus Atlantis-Wildsiegen und Abyssal Chest-Öffnungen. Ore aus Wildsiegen ist tagesbegrenzt; Chest-Ore hängt am täglichen Drowned Warden clear.
Eine Schuppe von etwas Gewaltigem im schwarzen Wasser. Schwer, irisierend und wertvoll für bestes Deep Gear.
📍 So bekommst du ihn: Premium-Material für Deep Gear-Zerstörungsschutz aus Abyssal Chests. Jede Chest gibt mindestens eine, mit kleiner Chance auf eine zweite.
A shard of the Mare's own dark, heavier than it has any right to be. It bends the light around your Bag. The forges of the future will want this - bank it.
📍 So bekommst du ihn: Drops from Dark Mare wild wins (day-capped) and the Pale Warden's daily cache. Its forge sink arrives after the dungeon ships - bank it.